Compettia lista para volver a participar en el Gamification World Congress 2015

En muy pocas horas arrancará en Barcelona la cuarta edición del Gamification World Congress, el mayor evento internacional sobre Gamification. Desde Compettia nos sentimos muy emocionados e ilusionados de poder patrocinar por cuarto año consecutivo este evento de referencia en el ámbito de Gamification y de poder compartir cartel con los grandes gurús mundiales en la …

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SCC Conference

Participamos en el Social Customer Care Conference

El próximo jueves 18 de junio se celebra en Barcelona el primer encuentro de profesionales de Atención al Cliente en social media: Social Customer Care Conference Las redes sociales como canal de atención al cliente es el nuevo marketing. El cliente exige cada vez más ser atendido a través de las redes sociales y las …

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incentivos de venta

Incentivos: 4 motivos para ofertar comisiones y cómo aplicarlas

En el anterior post revisamos como se diseñaban objetivos de venta, en el presente, y próximos,  intentaremos esclarecer como incentivar la consecución de estos objetivos de venta, y cuando se empieza de esta manera una presentación delante de un foro más o menos extenso, siempre sale el ejecutivo agresivo impaciente y te hace las cinco preguntas de …

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Gamificación aplicada a reuniones de equipo

Gamificación aplicada a reuniones de equipo

Cómo mejorar el aprendizaje de una forma divertida Las reuniones anuales de ventas, o reuniones de ciclo son muy importantes para todas las empresas pues es ahí dónde se comunica al equipo comercial los principales lanzamientos, las políticas de precios, información sobre nuevos productos y/o servicios o se aprovecha en muchas ocasiones para formar en …

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checklist

Checklist para realizar una campaña de retaME

Una campaña de retaME puede tener varios usos, ya te hemos hablado de ellos en este post dónde te detallamos 22 usos que puedes darle. Hoy vamos más allá detallando para ti una checklist con los pasos a seguir para realizar una campaña con éxito.   Para ello podemos crear  3 grandes grupos: contenido, comportamiento …

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Como incentivar las ventas sobre incentivos y objetivos

Podemos hablar y de hecho se habla mucho sobre INCENTIVOS, pero se escribe menos, no tanto porque el concepto sea difícil de entender o explicar sino por lo “resbaladizo” de su aplicación, de hecho es en esta fase donde centran las discusiones, pues bien vamos a dar nuestra idea sobre el particular. Personalmente creo que …

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5-recomendaciones-gamificación-300x200

Comprender la gamificación en la empresa: 5 recomendaciones.

En los últimos meses, la demanda de soluciones, ideas, consultas sobre gamificación en la empresa se ha disparado. Personalmente he notado directamente este interés por parte de los CEOs, directivos y mandos intermedios. Sin embargo, como es natural ante las novedades, he percibido que en muchos casos, esta curiosidad estaba apoyada en creencias y principios …

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compradores

Psicología de ventas: Compradores actualizados y apáticos

Presentábamos, al final del post del pasado mes de enero, dos tipos muy concretos de compradores, el comprador ACTUALIZADO y el APATICO cuyos perfiles merecen un post aparte. Desafortunadamente en los primeros y afortunadamente en los segundos su importancia global no supera el 5% en cada uno de los perfiles.  Ya adelantábamos que: El ACTUALIZADO …

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4YFN

retaME presente en 4YFN en el Mobile World Congress de Barcelona

Los próximos días 2, 3, 4 y 5 de marzo se celebra en Barcelona el 4YFN, un evento de StartUps e Inversores dedicado a la innovación en el ecosistema móvil y digital. Una plataforma de negocios centrada en la creación de ideas, en forjar relaciones duraderas para nuevas empresas internacionales e inversores. El 4YFN forma …

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retaME

21 +1 usos de retaME: gamificación para tu negocio

Ya te hemos hablado antes de cómo las dinámicas de juego pueden ayudarte a cambiar el rumbo de tu compañía. Hoy queremos ser más específicos y darte consejos sobre cómo mejorar tu negocio a través de retaME, nuestra plataforma de Gamificación para mejorar el conocimiento de tu audiencia: equipos de venta, distribuidores, consumidores y alumnos. …

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