Gamificación aplicada a reuniones de equipo

Cómo mejorar el aprendizaje de una forma divertida Las reuniones anuales de ventas, o reuniones de ciclo son muy importantes para todas las empresas pues es ahí dónde se comunica al equipo comercial los principales lanzamientos, las políticas de precios, información sobre nuevos productos y/o servicios o se aprovecha en muchas ocasiones para formar en …

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Checklist para realizar una campaña de retaME

Una campaña de retaME puede tener varios usos, ya te hemos hablado de ellos en este post dónde te detallamos 22 usos que puedes darle. Hoy vamos más allá detallando para ti una checklist con los pasos a seguir para realizar una campaña con éxito.   Para ello podemos crear  3 grandes grupos: contenido, comportamiento …

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21 +1 usos de retaME: gamificación para tu negocio

Ya te hemos hablado antes de cómo las dinámicas de juego pueden ayudarte a cambiar el rumbo de tu compañía. Hoy queremos ser más específicos y darte consejos sobre cómo mejorar tu negocio a través de retaME, nuestra plataforma de Gamificación para mejorar el conocimiento de tu audiencia: equipos de venta, distribuidores, consumidores y alumnos. …

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Implementa un plan de formación efectivo en tu empresa

Comienza un año nuevo y con el nuevos planes para desarrollar los conocimientos y motivación de tus empleados. Para llevar a cabo un plan de formación efectivo hay varios factores que pueden afectar, sin duda uno de ellos es el contenido de las formaciones que ofrezcas a tus empleados. Debemos ser concientes como empresa que …

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El equipo Comercial de CECOFAR aprende sobre Cederroth con retaME

El pasado 25 de noviembre, junto con nuestro cliente Cederroth, me trasladé a Sevilla a la reunió de la Red de Ventas de la Cooperativa Farmacéutica CECOFAR. Era una reunión orientada a la formación del equipo de ventas por parte de sus proveedores (los laboratorios de los que son distribuidores). Cada Laboratorio dedicaba un tiempo …

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retaME en la Convención de Ventas 2015 del Grupo Vichy Catalán

El pasado martes 25 de noviembre fue un placer para Compettia poder participar de un juego en vivo con retaME en la Convención de Ventas 2015 del Grupo Vichy Catalán, compañía de referencia en el segmento de aguas minerales naturales, zumos y néctares, que cuenta con 12 marcas y más de 125 años de historia. …

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Como usar la gamificación para mantener talento o atraerlo

Las empresas siempre han tenido como objetivo retener el talento dentro de su organización, pero es cierto que conforme las nuevas generaciones van incorporándose a la vida profesional las empresas han tenido que evolucionar su manera de atraer y retener el talento. Una de las maneras más efectivas que podemos encontrar es usar la gamificación …

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Plan de acogida: una oportunidad para motivar a tus empleados

Los planes de acogida se definen como la planificación del proceso de incorporación de los empleados dentro de una organización, el objetivo de un plan de acogida es facilitar la adaptación y el desarrollo en el entorno laboral. Suele ser impulsado por el departamento de Recursos Humanos, pero requerirá de implicación del responsable directo y de todos los compañeros …

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Entrenar con Gamificación para conseguir un máximo rendimiento de tus equipos

Basándome en nuestra propia experiencia con retaME, hoy te quiero hablar sobre el entrenamiento dentro del ámbito empresarial a través de la Gamificación. El entrenamiento es cualquier preparación o adiestramiento con el propósito de mejorar el rendimiento físico o intelectual. Se conoce como entrenamiento a la adquisición de habilidades, capacidades y conocimientos. En cualquier ámbito, una buena preparación es fundamental para …

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10 mitos sobre e-learning que deberías conocer

Desde Selectic, estamos encantados de aceptar la invitación de Compettia para escribir en su blog y poder expresar nuestra opinión sobre algunos mitos que todavía existen sobre el e-learning. ¿Qué es e-learning? Cuando hablamos de e-learning nos referimos al aprendizaje a distancia que usa medios y dispositivos electrónicos conectados a la red de Internet. ¿Qué …

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